Le principe du placement de sources sonores dans l’espace sonore du mix joue sur la diaphonie
Le cerveau compare en permanence la différence de perception en oreille droite et oreille gauche
Ainsi un oiseau qui chante en haut à gauche est localisé par comparaison
l’oreille droite reçoit un son (magnitude et phase) très différent de l’oreille gauche car l’oreille droite est masquée par l’ombre acoustique du visage (les fameusenses fonction de transfert HRTF)
le cerveau comprend et localise par ces différences l’azimut et l’élévation de l’évènement sonore
En reproduction, il est simple sur un mixage de faire bouger azimut et élévation, tout simplement en inversant la phase d’une des 2 enceintes, puis en déformant la magnitude
On joue donc sur une compensation de diaphonie pour mapper la source dans l’espace.
Exemple en anechoique pour un auditeur placé à équidistance d’une enceinte droite et gauche :
On envoie le même signal en phase et en magnitude sur les 2 enceintes, le cerveau reconstitue et localise au centre, azimut 0, élévation 0.
On coupe l’enceinte droite, azimut 45 degrés gauche (si le triangle d écoute est équilatéral) élévation 0
Maintenant dans l’enceinte droite on injecte le son avec 180 degrés d’oppo de phase
l’oreille droite perçoit une annulation du signal que seule l’oreille gauche perçoit de l’enceinte gauche (je simplifie car elle entends aussi l’opposition de phase de l’enceinte droite)
la diaphonie est coupée et le cerveau ne perçoit plus l’enceinte gauche à 45 degrés, elle part sur le côté à 90 degrés
j’amplifie l’effet en déformant ce signal de ma HRTF et là on a avec précision azimut 90 / élévation 0
C’est ainsi que l’on peut mapper une source sonore dans l’espace dans un mix… mais aussi physiquement avec 4 enceintes ou un DSP
Évidemment en studio la console intègre une gestion du panoramique + effet RSS ou QSound / équivalent
Alors attention, c’est effets sont destructifs, d’où une utilisation assez limitée
Tout les mix usent de ces principes.
C’est pour cette raison que si on veut être fidèle au mixage, il faut faire le nécessaire pour ne pas le déformer et pouvoir bien le percevoir
Ceux qui entendent le chien de Roger Water en azimut 120 / élévation proche de 20 degrés commencent à réunir ces conditions ( écoute en phase / limitation de la fusion entre le champ direct et les premières réflexions)
Chris avec ses pavillons Tad est evidemment avantagé ( excellentes enceintes)
Le cerveau compare en permanence la différence de perception en oreille droite et oreille gauche
Ainsi un oiseau qui chante en haut à gauche est localisé par comparaison
l’oreille droite reçoit un son (magnitude et phase) très différent de l’oreille gauche car l’oreille droite est masquée par l’ombre acoustique du visage (les fameusenses fonction de transfert HRTF)
le cerveau comprend et localise par ces différences l’azimut et l’élévation de l’évènement sonore
En reproduction, il est simple sur un mixage de faire bouger azimut et élévation, tout simplement en inversant la phase d’une des 2 enceintes, puis en déformant la magnitude
On joue donc sur une compensation de diaphonie pour mapper la source dans l’espace.
Exemple en anechoique pour un auditeur placé à équidistance d’une enceinte droite et gauche :
On envoie le même signal en phase et en magnitude sur les 2 enceintes, le cerveau reconstitue et localise au centre, azimut 0, élévation 0.
On coupe l’enceinte droite, azimut 45 degrés gauche (si le triangle d écoute est équilatéral) élévation 0
Maintenant dans l’enceinte droite on injecte le son avec 180 degrés d’oppo de phase
l’oreille droite perçoit une annulation du signal que seule l’oreille gauche perçoit de l’enceinte gauche (je simplifie car elle entends aussi l’opposition de phase de l’enceinte droite)
la diaphonie est coupée et le cerveau ne perçoit plus l’enceinte gauche à 45 degrés, elle part sur le côté à 90 degrés
j’amplifie l’effet en déformant ce signal de ma HRTF et là on a avec précision azimut 90 / élévation 0
C’est ainsi que l’on peut mapper une source sonore dans l’espace dans un mix… mais aussi physiquement avec 4 enceintes ou un DSP
Évidemment en studio la console intègre une gestion du panoramique + effet RSS ou QSound / équivalent
Alors attention, c’est effets sont destructifs, d’où une utilisation assez limitée
Tout les mix usent de ces principes.
C’est pour cette raison que si on veut être fidèle au mixage, il faut faire le nécessaire pour ne pas le déformer et pouvoir bien le percevoir
Ceux qui entendent le chien de Roger Water en azimut 120 / élévation proche de 20 degrés commencent à réunir ces conditions ( écoute en phase / limitation de la fusion entre le champ direct et les premières réflexions)
Chris avec ses pavillons Tad est evidemment avantagé ( excellentes enceintes)