Bonjour à tous !
Certains me connaissent probablement sur d’autres forums dont SoundPixelab (SPL) que nous avons créés avec des copains.
Je présente ici reelphase.com qui propose un premier produit audio sur lequel je travaille depuis 2018, le fauteuil audio.
Le fauteuil est finalement un motif permettant à l’auditeur d’être à la bonne place pour lui faire écouter le système audio embarqué.
Grace à l’écoute de proximité (mode d’écoute qui me passionne depuis longtemps), l’auditeur s’exonère de l’acoustique de sa salle, ça marche donc partout avec le meilleur niveau d’écoute, j’ai même fait tourner des écoutes sans dégradation dans une véranda (qui est vraiment le pire lieu sur le plan acoustique)
L’acoustique de la salle est reconstruite digitalement au travers des enceintes avant et arrière.
Le temps de réverbération est réglable, on peut donc l’adapter en fonction du type de musique :
Lente pour de l’opéra, de l’orgue, du chant, plus court pour des musiques rapides et très courtes pour ceux qui veulent écouter de la musique rapide comme du hard rock.
Le système est breveté pour le fauteuil, il s’appelle le VRFS (Virtual Reverberated Field Sound)
Le fauteuil use aussi du mapping des haut parleurs dans l’espace afin de virtualiser un triangle d’écoute plus grand (environ 3m)
On perçoit donc une grande écoute. C’est fait via CTC (Cross Talk Cancellation) sur 2 profils HRTF génériques (on choisi à l’écoute celui qui convient le mieux.)
A bord du fauteuil, l’écoute est holographique avec une restitution hautement fidèle de la musique, forcément dépendante de l’enregistrement et du mix et des effets Panoramiques.
Les panoramiques bien centrés sont littéralement virtualisés en face de l’auditeur, c'est une expérience sympa.
Ca marche bien évidemment aussi devant les nouvelles générations de TV 4K géante
TV qui peuvent, grâce au fauteuil, être enfin regardée à la distance conseillée (1,2 la diagonale), avec une perception virtuelle de l’enceinte centrale, car il n’y a pas de solution physique (Sony a bien essayé d’émuler un HP avec le centre de l’écran, ceux qui ont écoutés comprendrons que ce n’est pas la solution.
Le fauteuil est produit par mes soins et avec des sous traitants a l’unité, carbone, cuir, structure composite / sandwich Wood Xply époxy.
Essais possibles en Bretagne dans le showroom en préparation.
D’autres activités et produits sont à venir, je vous informerai quand ce sera prêt !!
Le site est pour l’instant exclusivement en anglais car je cherche des investisseurs :
www.reelphase.com
Certains me connaissent probablement sur d’autres forums dont SoundPixelab (SPL) que nous avons créés avec des copains.
Je présente ici reelphase.com qui propose un premier produit audio sur lequel je travaille depuis 2018, le fauteuil audio.
Le fauteuil est finalement un motif permettant à l’auditeur d’être à la bonne place pour lui faire écouter le système audio embarqué.
Grace à l’écoute de proximité (mode d’écoute qui me passionne depuis longtemps), l’auditeur s’exonère de l’acoustique de sa salle, ça marche donc partout avec le meilleur niveau d’écoute, j’ai même fait tourner des écoutes sans dégradation dans une véranda (qui est vraiment le pire lieu sur le plan acoustique)
L’acoustique de la salle est reconstruite digitalement au travers des enceintes avant et arrière.
Le temps de réverbération est réglable, on peut donc l’adapter en fonction du type de musique :
Lente pour de l’opéra, de l’orgue, du chant, plus court pour des musiques rapides et très courtes pour ceux qui veulent écouter de la musique rapide comme du hard rock.
Le système est breveté pour le fauteuil, il s’appelle le VRFS (Virtual Reverberated Field Sound)
Le fauteuil use aussi du mapping des haut parleurs dans l’espace afin de virtualiser un triangle d’écoute plus grand (environ 3m)
On perçoit donc une grande écoute. C’est fait via CTC (Cross Talk Cancellation) sur 2 profils HRTF génériques (on choisi à l’écoute celui qui convient le mieux.)
A bord du fauteuil, l’écoute est holographique avec une restitution hautement fidèle de la musique, forcément dépendante de l’enregistrement et du mix et des effets Panoramiques.
Les panoramiques bien centrés sont littéralement virtualisés en face de l’auditeur, c'est une expérience sympa.
Ca marche bien évidemment aussi devant les nouvelles générations de TV 4K géante
TV qui peuvent, grâce au fauteuil, être enfin regardée à la distance conseillée (1,2 la diagonale), avec une perception virtuelle de l’enceinte centrale, car il n’y a pas de solution physique (Sony a bien essayé d’émuler un HP avec le centre de l’écran, ceux qui ont écoutés comprendrons que ce n’est pas la solution.
Le fauteuil est produit par mes soins et avec des sous traitants a l’unité, carbone, cuir, structure composite / sandwich Wood Xply époxy.
Essais possibles en Bretagne dans le showroom en préparation.
D’autres activités et produits sont à venir, je vous informerai quand ce sera prêt !!
Le site est pour l’instant exclusivement en anglais car je cherche des investisseurs :
www.reelphase.com

