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Scène sonore : quelle réalité
#9
(09-07-2016, 06:24 AM)Chet a écrit : PITIé.... Sad
Y'a des "anciens" sur ce Forum, pis même pour le confort de tous... Peux tu écrire plus gros (normalement quoi) ?
Parce là, c'est juste pénible à lire, pourtant, ça semble intéressant !
Merci d'avance

Désolé, je ne sais pas ce qui s'est passé, je vais voir si je peux changer

(09-07-2016, 06:45 AM)maxitonus a écrit : @curiosity=
Ce que tu dis est intéressant mais part d'un postulat inexact= "Dans le cas d'un casque la restitution est exactement la même,et le processus d'image stéréo produite par le cerveau reste le même"

Ce postulat inexact passe sous silence l'influence des temps de propagation du son entre les instruments, voix, et nos oreilles ou les micros d'enregistrement.
Ce temps de propagation dans l'axe de l'écoute c'est à dire devant nous,correspond à la "profondeur", ou encore la distance entre nous (ou le micro) et les instruments ou voix produisant le son.
Cette distance est retranscrite en écarts temporels  dus à la vitesse de propagation du son (340m/s).Ainsi, pour bien comprendre,le son d'un instrument reculé de 0,34cm par rapport à un autre nous parviendra (ou parviendra au micro): 1 milliseconde plus tard.


Pour que ces écarts temporels exprimés en millisecondes puissent être reproduits et communiqués "à notre cerveau",il faut IMPERATIVEMENT un système de transduction qui rayonne devant nous, car tout transducteur  point source produit des ondes sphériques et ce sont les ecarts temporels entre les fronts d'onde qui vont reproduire les ecarts en millisecondes (NOTA= idem s'il ne s'agit pas d'un point source mais d'une ligne source "line array", mais dans ce cas les ondes, au lieu d'etre sphériques, sont cylindriques).

Il est STRICTEMENT IMPOSSIBLE pour un casque de retransmettre a notre cerveau les écarts temporels relatifs aux distances entre instruments, voix, et nos oreilles (ou les micros d'enregistrement), du fait même que les transducteurs rayonnant des ondes sphériques nesont pas DEVANT NOUS, mais sur les cotés, dans l'axe de nos oreilles, c'est a dire rayonnent selon un axe PERPENDICULAIRE à l'axe d'écoute normal et réel.

J'espère que tu comprends une bonne fois pour toutes qu'il ne s'agit pas de commentaires subjectifs, mais d'une réalité physique indiscutable sur laquelle il est inutile de revenir.

En conclusion: les casques sont rigoureusement INCAPABLES de reproduire la profondeur de scène sonore, de par leur principe même.Ils sont INCAPABLES de fournir a notre cerveau les données essentielles de décalages temporels en microsecondes permettant à notre cerveau de reconstituer la scène sonore en profondeur. 

Celà ne veut pas dire que tous les hp's sont capables de le faire, car hélàs la distorsion de "phase acoustique" c'est à dire la distorsion temporelle des hp's est bien souvent catastrophique,; ce fait explique sans doute pourquoi les audiophiles ne font pas la différence avec les casques, car ils écoutent des hp's qui ne respectent pas NON PLUS les références temporelles.
OPour qu'elles soient respectées, il est impératif d'utiliser des hp's ayant une courbe de phase acoustique linéaire.
Quant aux casques, inutile d'espérer, ils sont incapables de reproduire les écarts temporels dans l'axe du fait de leur principe même de rayonnement par les cotés latéraux.

Bonjour Manitous

Je vais approfondir et regarder de près ce que tu écris au niveau de la vitesse de propagation car tes explications ne sont pas claires pour moi et j'aimerais bien en savoir plus, je reviendrais plus tard, une fois que j'aurais compris réellement de quoi il s'agit et comment cela s'applique différemment selon les cas de figure.

En revanche, je pense qu'il serait souhaitable que tu relises ton message avant de l'envoyer, car même s'il s'agit d'une réalité physique j'y reviendrais autant de fois que cela me fera plaisir et le ton maitre d'école en blouse grise avec la règle en fer à la main est un chouille "has been".

L'éducation ne passe plus part la depuis bien longtemps.
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