@Pascal64,
Résumons le problème : Dans le modèle serveur et player séparés,
X constate que l'optimisation du serveur fait une différence
Y dit le contraire
Si on veut vraiment connaître la vérité, il me semble qu'il y a une seule solution, X devrait apporter une preuve objective par une écoute en aveugle. Y ne peut pas le faire puisqu'il n'entend pas de différence. Sinon c'est toujours parole contre parole, on tourne en rond.
J'ajoute que le test est très facile à réaliser dans une situation courante :
Lorsque vous utilisez un switch/routeur pour relier le serveur et le player, il suffit de brancher sur le switch/routeur un ou plusieurs PC/MAC (silencieux pour ne pas savoir son état, par exemple des portables), et de les allumer/éteindre de façon aléatoire pour simuler des "pollution" sur le réseau local.
Résumons le problème : Dans le modèle serveur et player séparés,
X constate que l'optimisation du serveur fait une différence
Y dit le contraire
Si on veut vraiment connaître la vérité, il me semble qu'il y a une seule solution, X devrait apporter une preuve objective par une écoute en aveugle. Y ne peut pas le faire puisqu'il n'entend pas de différence. Sinon c'est toujours parole contre parole, on tourne en rond.
J'ajoute que le test est très facile à réaliser dans une situation courante :
Lorsque vous utilisez un switch/routeur pour relier le serveur et le player, il suffit de brancher sur le switch/routeur un ou plusieurs PC/MAC (silencieux pour ne pas savoir son état, par exemple des portables), et de les allumer/éteindre de façon aléatoire pour simuler des "pollution" sur le réseau local.