05-18-2026, 08:23 PM
(Modification du message : 05-18-2026, 08:36 PM par Steph44200.)
Bertrand, ingénieur, passionné d'audio et de développement logiciel. Diplômé de l'EPFL (Lausanne) et d'EURECOM (Sophia Antipolis), j'ai passé 20 ans dans le monde des télécoms et du logiciel avant de me consacrer à ce projet.
Audiophile DIY de longue date — mes systèmes tournent autour de haut-parleurs large bande Supravox (215 GMF en nearfield avec tweeter ESS Heil, 285 GMF Jensen en 3 voies avec chambre de compression B&C et tweeter Beyma), alimentés par des amplis classe A mythiques (Kanéda 2×50W, Hiraga 2×8W, Lonay 2×10W). Côté numérique : Eversolo DMP-A8, Microméga M-One en prêt, Lindemann Network II, et des Sonos pour le multi-room au quotidien. Une approche où l'on met les mains dans les enceintes autant que dans le code.
Frustré par les limites de Roon (abonnement, protocoles fermés) et par le manque d'alternatives complètes en open source, j'ai décidé de créer celle que j'aurais voulu utiliser.
Tune est développé par un humain (moi) assisté par l'IA — une approche qui permet un rythme de développement habituellement réservé aux équipes de 10 personnes. Le projet est soutenu par une communauté de bêta-testeurs qui contribuent quotidiennement avec leurs retours, leurs configs et leurs oreilles.
Audiophile DIY de longue date — mes systèmes tournent autour de haut-parleurs large bande Supravox (215 GMF en nearfield avec tweeter ESS Heil, 285 GMF Jensen en 3 voies avec chambre de compression B&C et tweeter Beyma), alimentés par des amplis classe A mythiques (Kanéda 2×50W, Hiraga 2×8W, Lonay 2×10W). Côté numérique : Eversolo DMP-A8, Microméga M-One en prêt, Lindemann Network II, et des Sonos pour le multi-room au quotidien. Une approche où l'on met les mains dans les enceintes autant que dans le code.
Frustré par les limites de Roon (abonnement, protocoles fermés) et par le manque d'alternatives complètes en open source, j'ai décidé de créer celle que j'aurais voulu utiliser.
Tune est développé par un humain (moi) assisté par l'IA — une approche qui permet un rythme de développement habituellement réservé aux équipes de 10 personnes. Le projet est soutenu par une communauté de bêta-testeurs qui contribuent quotidiennement avec leurs retours, leurs configs et leurs oreilles.



