06-13-2026, 06:15 PM
@Lio67 — Bonnes questions !
App Remote : oui, il y a des apps dédiées :
- iOS/iPadOS/macOS — app native SwiftUI sur TestFlight (supporte même iPadOS 16 depuis cette semaine pour les vieux iPad en télécommande). Inscription TestFlight via le lien sur mozaiklabs.fr.
- Android — app Flutter en beta via Firebase App Distribution. Demande d'accès sur le forum mozaiklabs.fr.
- Web — le client web sur localhost:8888 fonctionne aussi très bien depuis un mobile/tablette en mode responsive.
DLNA audio identique : c'est factuel, pas une déduction. En DLNA (UPnP AV), Tune envoie le flux audio brut (FLAC bitperfect) via HTTP au renderer. Le fichier audio transite bit-pour-bit — aucun traitement, aucun resampling, aucun transcodage (sauf si le format source n'est pas supporté par le renderer, auquel cas Tune transcode en FLAC). Le protocole DLNA ne fait que pointer le renderer vers une URL de stream. Que le contrôle vienne de Tune, BubbleUPnP ou un autre control point, le renderer reçoit exactement les mêmes octets.
@Papytechnofil — Super retour avec le SOtM SMS-200 Neo Ultra + HQP v6 ! Le support UPnP sur le port 8019 fonctionne bien depuis la v0.8.77. Content que ça marche.
@zaurux — Excellente analyse du protocole HQLink. On garde ça pour une future intégration native — le reverse engineering du handshake binaire sur le port 4321 est précieux.
@Roro62 — Merci ! ?
@Van Der Graaf Generator — La v0.9 approche en effet ! On est en phase de stabilisation et refactoring — le moteur est solide (100% Rust, 15 MB, zéro dépendance externe), on polit l'ensemble avant le passage en v0.9 mais je pense après la v0.8.150 car l'UI réclame réclame encore beaucoup de correctifs.
App Remote : oui, il y a des apps dédiées :
- iOS/iPadOS/macOS — app native SwiftUI sur TestFlight (supporte même iPadOS 16 depuis cette semaine pour les vieux iPad en télécommande). Inscription TestFlight via le lien sur mozaiklabs.fr.
- Android — app Flutter en beta via Firebase App Distribution. Demande d'accès sur le forum mozaiklabs.fr.
- Web — le client web sur localhost:8888 fonctionne aussi très bien depuis un mobile/tablette en mode responsive.
DLNA audio identique : c'est factuel, pas une déduction. En DLNA (UPnP AV), Tune envoie le flux audio brut (FLAC bitperfect) via HTTP au renderer. Le fichier audio transite bit-pour-bit — aucun traitement, aucun resampling, aucun transcodage (sauf si le format source n'est pas supporté par le renderer, auquel cas Tune transcode en FLAC). Le protocole DLNA ne fait que pointer le renderer vers une URL de stream. Que le contrôle vienne de Tune, BubbleUPnP ou un autre control point, le renderer reçoit exactement les mêmes octets.
@Papytechnofil — Super retour avec le SOtM SMS-200 Neo Ultra + HQP v6 ! Le support UPnP sur le port 8019 fonctionne bien depuis la v0.8.77. Content que ça marche.
@zaurux — Excellente analyse du protocole HQLink. On garde ça pour une future intégration native — le reverse engineering du handshake binaire sur le port 4321 est précieux.
@Roro62 — Merci ! ?
@Van Der Graaf Generator — La v0.9 approche en effet ! On est en phase de stabilisation et refactoring — le moteur est solide (100% Rust, 15 MB, zéro dépendance externe), on polit l'ensemble avant le passage en v0.9 mais je pense après la v0.8.150 car l'UI réclame réclame encore beaucoup de correctifs.
