05-18-2026, 07:05 PM
Bonjour à tous,
Je suis Bertrand, le développeur de Tune. Merci à @harmonique131 pour le post et à ceux qui ont pris le temps de tester.
Quelques précisions :
Pour @KIKIWILLYBEE — la comparaison avec Roon est flatteuse mais il y a des différences importantes. Tune supporte DLNA, AirPlay, Chromecast, Sonos et OpenHome (Linn), pas de protocole propriétaire. Le DSD natif fonctionne bien vers les renderers compatibles (Micromega, Naim, dCS, Hegel, Lumin…), sinon Tune transcode automatiquement en PCM haute résolution. Et surtout : c'est gratuit, open source (MIT), sans abonnement, sans cloud.
Pour @Lapinou — oui, j'utilise l'IA comme assistant de développement (Claude Code principalement). C'est un choix assumé qui permet à un développeur seul de couvrir 4 plateformes (Python, Swift, Flutter, Svelte) et 66 000+ lignes de code. L'architecture, les décisions techniques et les choix audio sont les miens — l'IA accélère l'exécution. Je suis développeur depuis 20 ans, basé à Dijon (pas en Bretagne, contrairement à ce que Gemini a inventé !).
Pour @Le dom — content que ça ait fini par marcher avec Qobuz et ton DirettaRendererUPnP. Les premières versions avaient un bug d'authentification Qobuz qui est corrigé depuis. Si tu retestes avec la dernière version (v0.7.108), tu devrais voir pas mal d'améliorations sur la stabilité DLNA et les métadonnées.
Pour ceux qui hésitent à tester : on est 600+ testeurs maintenant, le projet avance vite (plusieurs versions par jour), et vos retours sur le forum mozaiklabs.fr sont ce qui fait progresser Tune le plus rapidement. L'installation la plus simple : docker run --network host
renesenses/tune:latest et ouvrez http://localhost:8888.
Bonne écoute,
Bertrand
Je suis Bertrand, le développeur de Tune. Merci à @harmonique131 pour le post et à ceux qui ont pris le temps de tester.
Quelques précisions :
Pour @KIKIWILLYBEE — la comparaison avec Roon est flatteuse mais il y a des différences importantes. Tune supporte DLNA, AirPlay, Chromecast, Sonos et OpenHome (Linn), pas de protocole propriétaire. Le DSD natif fonctionne bien vers les renderers compatibles (Micromega, Naim, dCS, Hegel, Lumin…), sinon Tune transcode automatiquement en PCM haute résolution. Et surtout : c'est gratuit, open source (MIT), sans abonnement, sans cloud.
Pour @Lapinou — oui, j'utilise l'IA comme assistant de développement (Claude Code principalement). C'est un choix assumé qui permet à un développeur seul de couvrir 4 plateformes (Python, Swift, Flutter, Svelte) et 66 000+ lignes de code. L'architecture, les décisions techniques et les choix audio sont les miens — l'IA accélère l'exécution. Je suis développeur depuis 20 ans, basé à Dijon (pas en Bretagne, contrairement à ce que Gemini a inventé !).
Pour @Le dom — content que ça ait fini par marcher avec Qobuz et ton DirettaRendererUPnP. Les premières versions avaient un bug d'authentification Qobuz qui est corrigé depuis. Si tu retestes avec la dernière version (v0.7.108), tu devrais voir pas mal d'améliorations sur la stabilité DLNA et les métadonnées.
Pour ceux qui hésitent à tester : on est 600+ testeurs maintenant, le projet avance vite (plusieurs versions par jour), et vos retours sur le forum mozaiklabs.fr sont ce qui fait progresser Tune le plus rapidement. L'installation la plus simple : docker run --network host
renesenses/tune:latest et ouvrez http://localhost:8888.Bonne écoute,
Bertrand
