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3DLAB Nano Player & Transport V4/V5/Vx avec Leedh Processing
ça serait en francs, encore, ça ferait réfléchir

"Avec cette notion de "micro dynamique" que je n'arrive pour le moment pas à exprimer autrement sauf peut-être à dire qu'un "lieu" quelque part dans le volume sonore puisse être "émissif" sans "buller" ni se réduire à un simple point. Ce phénomène fait qu'un "coup" se matérialise non plus comme un volume diffus, ou un point, mais bien une source émissive crédible. C'est quelque chose que j'ai entendu sur d'excellentes sources par le passé, mais peut-être pas à ce niveau. "
C'est le type de rendu que j'ai chez moi, bien sûr selon les enregistrements, mais je veux encore aller plus loin si possible. Pourtant avec une source bien modeste. Mais à force d'optimiser.... J'ai de supers enceintes aussi, à mon gout en tout cas.
Par exemple un gros tambour à 50cm du sol bien matérialisé en dehors de l'enceinte à droite, alors que le HP de grave est à 1m50 de hauteur. Parfois c'est une caisse claire très en dehors de l'enceinte bien à gauche et archi crédible , bien définie sur 50cm environ de largeur et ça ne déborde pas.
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RE: 3DLAB Nano Player V4 avec Leedh Processing - par lamouette - 10-14-2020, 11:37 PM

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