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3DLAB Nano Player & Transport V4/V5/Vx avec Leedh Processing
Lu le brevet : assez décevant. L'idée est d'adapter le coefficient multiplicateur du contrôle de gain de telle sorte que la multiplication par le signal d'entrée produise un signal de sortie qui soit "parfaitement" représenté par le plus petit nombre de bits possible, donc pas de pb de dithering ou noise shaping.
Le cas d'usage est celui d'un flux 16bits multiplié par un gain sur 8bits, qui peut être "parfaitement" bien représenté sur 20 ou 21 bits plutôt que 24bits.
Je ne vois pas en quoi c'est "meilleur" que le contrôle de volume interne d'une puce DAC et certainement moins puissant et moins performant que les algos d'HQPlayer par exemple qui combinent dithering/noise shaping et peuvent également s'appliquer sur DSD.
HP Atohm Eurus 1.0 modifiées - Devialet D400 - Roon+HTPC
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RE: 3DLAB Nano Player V4 avec Leedh Processing - par alec_eiffel - 05-26-2020, 08:48 AM

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